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Jouer en ligne avec votre console de jeux vidéo : Mode d'emploi

Les consoles de jeux, de salon ou de poche sont devenues un excellent moyen de jouer à plusieurs sur Internet : toutes les consoles de salon, de la Xbox à la Xbox 360 en passant par la PlayStation, le GameCube et même la Nintendo DS, sont capables de se connecter à Internet pour des parties à plusieurs, entre amis ou contre des joueurs du monde entier. Mais la connectivité est une chose, les moyens à mettre en œuvre et les services proposés en sont une autre. Quel matériel faut-il et quels abonnements souscrire ? La réponse, console par console

Ce qu'il vous faut côté FAI : ADSL ou câble, une connexion avec un débit minimum de 512 kbit/s est indispensable. Ensuite, et quel que soit votre FAI, il vous faudra partager l'accès entre vos micros (PC ou Mac) et votre console.

Si vous possédez une «box» (Livebox, Freebox...), celle-ci suffit à offrir l'accès à Internet à votre console. Vous pouvez alors relier la console par câble, de préférence HDMI à la box Internet (si votre box est équipée de plusieurs prises Ethernet, sinon vous devrez acquérir un hub ou, mieux, un switch). Autre solution: la liaison Wi-Fi (si votre console dispose d'une telle liaison, que ce soit d'origine ou en option). La seule difficulté consiste à vérifier dans les menus de réglage de la box que sa fonction de routage est activée.

La procédure est exactement la même si vous vous connectez à Internet via un routeur ou un modem/routeur autre qu'une box. C'est même souvent plus simple: la fonction de routage est activée par défaut, et les routeurs étant tous équipés d'au moins quatre prises Ethernet, il en reste presque toujours au moins une disponible. Pour une liaison sans fil, en revanche, il faut évidemment que votre routeur soit doté d'une fonction Wi-Fi. Dans ce cas, notez que les consoles acceptent indifféremment des liaisons 802.11b (11 Mbit/s) ou 802.11g (54 Mbit/s).

La situation est un peu plus compliquée si votre micro est directement relié à votre modem haut débit, que ce soit en USB ou en Ethernet. Vous devrez dans ce cas relier les deux appareils via un câble Ethernet supplémentaire (ce qui suppose qu'une telle prise soit disponible sur votre micro) puis activer la fonction Partage de connexion à Internet de Windows XP

Avec une Xbox ou Xbox 360 ?

Que votre Xbox soit d'ancienne ou de nouvelle génération, le principe reste le même: la connexion filaire est intégrée, et une connexion sans fil (Wi-Fi) est en option. Deux niveaux d'abonnement sont proposés: le niveau Silver, gratuit, offre l'accès de base. Il permet de regarder des clips promotionnels et de communiquer avec ses amis via un casque-micro; Me niveau Gold permet de jouer à plusieurs: il coûte 59,99 euros par an, ou 20 euros pour trois mois. Vous pouvez payer en ligne avec votre carte bancaire ou acheter une carte prépayée.

Avec une Nintendo DS

La DS est d'origine dotée d'une liaison Wi-Fi. Nintendo propose. de plus, un service gratuit, baptisé Nintendo Wï-Fi Connection. Semblable au service XboxLive! de Microsoft, il permet de rencontrer des joueurs du monde entier et de communiquer avec eux via le logiciel PicoChat intégré à la console. Par ailleurs, Nintendo a installé des points d'accès (hotspots) gratuits dans de nombreux lieux publics.

Avec un GameCube

Nintendo n'a jamais vraiment fait d'efforts pour connecter le GameCube à Internet, et ce n'est certainement pas la sortie imminente de la Wii qui va le faire changer d'avis. La marque a bien produit deux kits de connexion - un pour modems RTC, l'autre pour le haut-débit, mais ils sont aujourd'hui quasiment impossibles à trouver en France. Si vous y parvenez quand même, sachez que le kit était vendu 110 euros voici trois ans, accompagné du jeu Phantasy Star Online, un jeu de rôle massivement multijoueur accessible sur abonnement uniquement.

Avec une playstation portable (PSP)

Rien de plus facile que de connecter sa PSP à Internet : elle dispose d'une liaison Wi-Fi en standard et de fonctions d'accès au Web utilisées notamment pour les mises à jour du système. En revanche, c'est la seule connexion possible, puisque la machine ne possède pas de prise Ethernet. Comme pour la playstation 2, un code d'accès (fourni avec la console) et une inscription sur le site www.psp.com sont nécessaires pour accéder au jeu en réseau. Ensuite, chaque jeu permet ou non de jouer en ligne.

Avec une playstation portable 2

Selon l'âge de votre console, elle dispose ou non d'une prise Ethernet intégrée (sérigraphiée «NETWORK»). Dans le cas contraire, il vous faudra acquérir un adaptateur séparé, pour environ une quarantaine d'euros (attention, ce matériel n'étant plus fabriqué, il devient difficile d'en trouver dans le commerce). Ensuite, munissez-vous des numéros de modèle et de série de votre PlayStation (ils sont affichés sur la plaquette collée à l'arrière de la console) et rendez-vous sur le site www.ps2regjstration. corn. L'inscription est gratuite et elle vous permettra de recevoir par la poste et sans aucun frais, un CD contenant vos codes d'accès au réseau, un guide de connexion et quelques versions de démonstration de jeux multijoueurs. Il n'y a aucun abonnement supplémentaire à payer.

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